Tidal Spring
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前提DLC
概要
通常の 間欠泉.icon間欠泉 のように資源を新しく生産するものではなく、周囲の液体を吸い込み、あとで吐き戻すことで液体の流れを作る。 この液体の流れを 潮汐タービン.icon潮汐タービン で受けると発電できる。 つまり Tidal Spring.iconTidal Spring は水資源ではなく、液体の往復運動を利用する発電用POI。 基本情報
table:基本情報
英名 Tidal Spring
分類 間欠泉 / POI
生成物 なし
吸入物 周囲の液体
排出物 吸い込んだ液体
出力温度 不明
分析 不明
休眠 不明
解体 不可
移動 不可
挙動
table:挙動
状態 内容 備考
液体吸入 周囲の液体を吸い込む ステータス表示は Consuming Liquid
液体排出 吸い込んだ液体を吐き戻す 液体の流れを作る
発電 潮汐タービン.icon潮汐タービン を動かす 液体の往復運動を利用する 資源生産 なし 水や塩水を増やす設備ではない
吸い込んだ液体を後で吐き戻すため、塩水.icon塩水 や 水.icon水 の供給源として使うものではない。 周囲の水位を上下させ、流れを作るための自然設備と考えるとよい。
液体の流れが 潮汐タービン.icon潮汐タービン を通ることで発電できる。 発電
table:発電
設備 発電量 入力 備考
人力発電機.icon人力発電機 の作業時間も不要なので、序盤の電力負担を大きく減らせる。 ただし発電量は大規模工業をまかなうほど大きくないため、序盤から中盤の補助電源として見るとよい。
必要なもの
table:利用に必要なもの
用途 必要なもの 補足
液体 周囲の液体 液体がないと吸入・排出の流れを作れない
蓄電 バッテリー.iconバッテリー 発電を受けるために使う ガスケット.iconガスケット は プラスチック.iconプラスチック や ゴム.iconゴム の加工ラインに関係するため、潮汐タービン.icon潮汐タービン を大量に増やすには素材生産が必要になる。 序盤は見つけた Tidal Spring.iconTidal Spring のうち、拠点に近いものを1基だけ利用するだけでも十分便利。 生息地域
Tidal Spring.iconTidal Spring の周辺は水没していることが多く、発電設備を置くには水中作業が必要になる。 主な用途
序盤電力
注意点
周囲の液体を吸い込んで吐き戻すだけなので、水.icon水、塩水.icon塩水、汚染水.icon汚染水 を新しく増やす目的では使えない。 発電したい場合は必ず 潮汐タービン.icon潮汐タービン を建てる。 序盤に1基は作りやすいが、複数基へ拡張するには プラスチック.iconプラスチック や ゴム.iconゴム の生産ラインが必要になりやすい。 周囲に ニュートロニウム.iconニュートロニウム があるため、直線的な通路、配管、はしご、輸送管を作るときの障害物になりやすい。 拠点のメインシャフトや居住区を作る前に、近くの Tidal Spring.iconTidal Spring の位置を確認しておくとよい。 液体を抜きすぎると機能しにくい。
Tidal Spring.iconTidal Spring の周囲を排水しすぎると、吸入・排出する液体がなくなり、発電用の流れも弱くなる。 発電目的で残す Tidal Spring.iconTidal Spring は、完全排水せず水槽として囲う方が扱いやすい。 古い情報では出現バイオームや挙動が異なる場合がある。
古い動画や記事を見る場合は、現在のバージョンとの差に注意する。